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    Comment choisir une guilde?

    Faen
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    Comment choisir une guilde? Empty Comment choisir une guilde?

    Message par Faen Ven 12 Juin - 14:42

    Comment choisir une guilde?

    Si vous hésitez sur le choix de votre guilde, si vous recherchez la guilde qui possède les valeurs que vous défendez ou simplement si vous n'avez rien d'autre à faire de votre journée, ce sujet est fait pour vous.

    Alors, comment choisir? Eh bien, en fonction de ce qu'on aime, mais qu'est-ce qu'on aime? Un des plus vieux proverbes grec dit: "Connais-toi toi même." Il vous faut savoir, tout d'abord, si vous ou votre personnage préférerez la liberté, l'égalité ou au contraire la hiérarchie et la domination, s'il aime le défi et la difficulté, ou plutôt la facilité et l'absence de risques etc... Voici la liste des guildes, avec les valeurs qui leurr correspondent:

    L'Amarante
    Voici le standard, l'universelle, celle qui est au centre de l'attention, la plus peuplée. Vous y serez presque anonyme au départ, mais tellement puissant si vous y gradez... Il vous faudra supporter l'uniformité et l'idée que vous ne serez ni le centre d'attention, ni la reine, mais plutôt le pion. Vous serez un pion au départ, mais pensez également à votre sécurité, car elle y sera grande. Si vous allez à l'amarante, vous serez dans la "norme", sans prendre plus de risque que l'Elresinrä, sans plus de solitude que le Seraï Sereg.

    L'Elresinrä
    Une situation difficile, puisqu'il vous faudra abandonner toute idée d'indépendance. L'Elresinrä est le bouclier de l'amarante, mais qui tombe sans le bras de cette dernière à laquelle il est totalement dévoué. Mais les membres de l'Elresinrä savent également qu'on y est mieux payé qu'à n'importe quelle autre situation. Peu importe la soumission, du moment qu'on peut bénéficier de grosses sommes d'argent. Si vous allez à L'Elresinrä, il vous faudra être puissant, car les ennemis de l'amarante ne sont considérés comme tels que s'ils représentent un réel danger pour la guilde. Les membres de l'Elresinrä ont généralement été dans l'amarante avant de rejoindre l'élite de l'Elresinrä.

    La Milice
    Vous rejoindriez la milice si vous ne supportez pas le mal, le crime et son aspect immorale. Vous y serez un fervent défenseur du bien et de la cause qui vous paraitra la plus juste. Mais vous ne choisirez pas la voie la plus facile, car il vous faudra faire face aux tueurs de l'Elresinrä, ainsi qu'au Seraï Sereg et au roi soutenu par les Gardiens d'Askant. Si vous rejoignez la milice, vous êtes seul, mais vous défendrez une cause immensément plus respectable. Seul... que dis-je? Vous aurez l'appui du peuple! Et c'est loin d'être négligeable

    Le Seraï Sereg
    Voici la guilde de la liberté, de l'égalité et de l'indépendance. Si vous avez un penchant pour l'anticonformisme ou l'esprit de solidarité à l'instar de celui de hiérarchie, vous ne pourriez pas prendre une autre voie, à moins d'y préférer l'argent, la protection ou la morale. C'est dans le Seraï Sereg que vous trouverez votre vraie personnalité et une vraie place, mais il y a un prix à payer. Car le Seraï Sereg doit faire face à une Milice et un roi présents dans cette guerre bien avant eux. Son principal atout réside dans le fait que l'amarante et l'Elresinrä n'ont pas encore engagé les hostilités avec elle... mais pour combien de temps?

    La Garde Askantoise

    Elle est la véritable opposition à la marée de l'Amarante. Elle est puissante, car elle a l'appui du roi. Vous aurez donc accès à une grande protection, même si bien ébranlée à cause de l'Elresinrä, vous aurez l'appui du roi, ce qui signifie que vous serez dans la loi, quoi que vous fassiez, ce qui est beaucoup moins handicapant où que vous alliez... Mais il ne faut pas non plus oublier que vous aurez contre vous l'Amarante, L'Elresinrä, la Milice, le Seraï Sereg et la population... La Garde Askantoise est donc faite pour ceux qui préfèrent la difficulté, avec un culte de la justice et une volonté de protéger le roi.

    Si ce sujet n'a pas réussi à vous décider, vous pouvez toujours en parler par mp avec un membre de la team, ou même un des membres faisant partie des guildes qui vous intéressent Wink

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